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[Règles - Aide de jeu] Classes de Prestige - Chevalier Noir

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Message par Torminatrice Sam 7 Jan - 14:26

Le Chevalier Noir

Si le chevalier noir est souvent utilisé pour jouer un anti-paladin, la création de la classe de base du Templier (Anti-Paladin) pour Domsoriel rend cette confusion inutile et anti-rp. Cela nous permet de revenir à ce qu'est cette classe dans dnd:
Le chevalier noir est un être qui a conclu un contrat avec un extérieur maléfique, convoqué par lui-même ou quelqu'un d'autre. Les terme du contrat sont à négocier, mais le chevalier noir tire du lien qui en résulte certains pouvoirs, dont des sorts divins. Le lien entre l'extérieur maléfique et le chevalier noir peut-être comparable à celui qui lie une divinité à un paladin ou un paladin noir.
Il peut appartenir à un culte ou avoir œuvré pour son seul bénéfice. Cela est totalement libre sur Domsoriel.

Le chevalier noir a également été revu pour pouvoir utiliser certaines capacités possédées dans dnd.
Tout comme le Templier (Anti-paladin) il peut châtier le bien et utiliser l'Épée du châtiment (sort inverse de l'épée de justice) et l'imposition des mains (qui n'est utilisable que sur lui-même)
Le compagnon fiélon doit être revu pour correspondre à l'alignement du chevalier noir: diable pour les loyaux, démon pour les chaotiques. Ce compagnon ne sera pas l'extérieur avec qui il aura passé un contrat, mais l'un de ses envoyés.
Le chevalier noir possède un livre de sort. Il peut utiliser 4 cercles de sort de nature divine.

Il existe plusieurs solutions pour parvenir à se trouver face à un extérieur maléfique dans les bonnes conditions pour négocier le contrat:

  • Obtenir d'un prêtre qu'il invoque ledit-extérieur.\
    Nombre de culte mauvais sont prêts à effectuer ce type de rituel pour un fidèle, tant que le contrat se noue au profit du culte. Généralement, qu'un fidèle obtienne ce type de puissance est bénéfique pour les cultes noirs. Ils appelleront un extérieur allié de leur divinité.
    Les cultes loyaux auront tendance à faire appel à un diable et les autres seront libres de se tourner vers diables et démons.

  • Passer un marché avec un invocateur de la Tour des Arcannes
    Tous les serviteurs de la cité ne sont pas frileux en matière d'actions dites "maléfiques" ou de méthodes douteuses. Un invocateur de la tour peut parfaitement "parrainer" un garde ou un aventurier, en particulier si le contrat en question peut lui apporter quelque chose, que ce soit au niveau arcanique ou politique.

  • Tirer avantage d'une rencontre fortuite ou demander à un arcaniste dans l'illégalité
    Dans l'absolu, cela peut fonctionner. Cela rendra cependant le jeu plus risqué pour votre personnage: les chevaliers noirs devant être recensés au même titre que les autres arcanistes divins, vos avantages devront être utilisé avec parcimonie et discrétion.


2. Validation RP

Comme toute classe de prestige, la classe de Chevalier noir demande plusieurs points pour que votre personnage obtienne le pass qui vous permettra de la débloquer.

  • Raisons
    Le staff doit suivre le cheminement rp qui amène votre personnage à vouloir passer ce type de contrat: pj et pnj n'invoqueront pas un extérieur maléfique sans but, sans préparation ni garantie d'en sortir gagnant.

  • Négocier le contrat
    Votre personnage (où celui qui vous aidera à négocier, qu'il soit pj ou pnj) devra obtenir un accord avantageux qui vous lie à l'extérieur invoqué.

3. La Classe



  • Prérequis:
    Alignement: Mauvais
    discrétion: 5
    bonus de base à l'atttaque: 6
    Enchainement



  • Caractéristiques de la classe

    Dé de vie: 10
    Points de compétences par niveau: 6
    Table de Sorts: Templier
    Caractéristique de lanceur de sort: Charisme
    Type de Sorts: Divins

    Compétences de Classe:
    Concentration
    discipline
    Médecine
    Discrétion
    Histoire
    Parade
    Psychologie
    Raillerie
    Intimidation
    Équitation
    Diplomatie
    Folklore local
    Noblesse
    Religion
    Architecture
    Artisanats



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