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[Règles - Aide de jeu] Classes de Base - Roublard

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Message par Torminatrice Ven 6 Jan - 13:14

Le Roublard

Que votre personnage ait appris les compétences de roublard en autodidacte dans la rue, auprès d'un maître voleur ou ait été entraîné comme espion pour les acquérir, à partir d'un niveau de roublard, vous êtes considéré comme ayant reçu cet apprentissage.
Les roublards sont débrouillards et possèdent de multiples compétences. C'est leur astuce et leur capacité à passer entre les mailles de n'importe quel piège qui les rend redoutables, bien plus que la puissance physique. Au combat, ils frappent les points sensibles de leurs adversaires et, sans posséder la précision des assassins, peuvent rapidement les affaiblir et se sortir ainsi d'affrontement alors que l'on aurait pas parié sur leur survie.
Les roublards apprennent le langage secret des voleurs. Ce code, fait de signes discrets, leur permet de se donner des informations simples et rapides (voir le post sur les langages).

Ce qui fait du roublard une classe unique, c'est sa débrouillardise et ses multiples compétences.
Sans être aussi intelligent que le magicien, le roublard utilise avant tout son astuce et sa finesse naturelles.
Il peut être simple voleur, éclaireur, gentleman cambrioleur... c'est un filou qui se tire de n'importe quelle situation d'une manière à laquelle personne n'aurait pensé à prévoir. C'est un filou, imprévisible et insaisissable.

Validation RP

Pour valider un roublard, il vous faut
- Expliquer le genre de milieu où votre personnage a appris ses compétences.
- Expliquer ce qui l'a amené à devenir un roublard.


Caractéristiques

Dé de vie: 6
Points de compétences par niveau: 8 + bonus d'intell

compétences:
désamorçage
médecine
dissimulation
perception auditive
histoire
déplacement silencieux
crochetage
parade
psychologie
vol à la tire
détection
pose de pièges
fouille
raillerie
utilisation des objets magiques
estimation
bluff
artisanats
diplomatie
intimidation
folklore local
noblesse
religion
architecture

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