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[Règles - Aide de jeu] Classes de Base - Barbare

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Message par Torminatrice Mar 28 Fév - 10:31

Le Barbare

A partir du moment où vous prenez un niveau de Barbare, votre personnage est considéré comme ayant grandi hors de la civilisation, au milieu de tribus nomades de territoires rudes et inhospitaliers, avec ce que cela implique d'usages, traditions et éducation.

Les barbares sont des individus rudes vivant en tribus qui survivent, libres du confort et des contraintes de la civilisation, la ou les autres peuples ont besoin d'épaisses murailles pour survivre. Cette voie est non seulement une classe, mais une question d'éducation et d'origines: on ne nait pas Berserk.
Les barbares sont généralement des peuplades nomades, humaines ou demi-orc, des Terres Gelées, du Valbise, de Rashéménie ou du Mitan Occidental. On trouve des barbares nains dans les tribus des contrées gelées septentrionales, des jungles du Chult, ou de grottes et montagnes reculées, en petites poches disséminées. Les barbares elfes sont généralement des elfes de bois des forêt de Wealdath ou du bois de Chondal. Les seules Tribus de barbares halfelines viennent du plus profond des bois de Chondal et en sortent rarement. Les barbares demi elfes peuvent exister dans les régions où elfes et humains cohabitent depuis longtemps et son issus de tribus barbares où ils ont été élevés.
Les barbares d'autres races sont rares et sont des individus ayant, pour une raison ou une autre, été élevés au sein d'une tribu barbare.

Les régions où l'on retrouve facilement des tribus barbares sont Les Bois de Chondal (Halfelins et Elfes Sauvages), le Chult, les Terres de la Horde, les îles Moonshae, Narfell, les îles Nélanthères, le Nord (ValBise, Marche d'argent,...), la Rashéménie, la Vaasie, les Contrées du Mitan Occidental.

Le Barbare est un être détaché de la civilisation et par conséquent plus proche de la nature. Ils vivent en harmonie avec les saisons, les migration de troupeaux et saisons de cueillettes. Ils vivent généralement en tribus nomades qui n'ont jamais peur de défendre par la force leur droit à la liberté et au nomadisme.
Ils ne comprennent généralement pas le besoin des peuples dits "civilisés" de vivre derrière des murs et peuvent voir cela comme de la couardise et un auto-enfermement digne de pitié.

Le Barbare utilise sa rage au Combat pour se renforcer. S'il n'a pas l'habitude des armures lourdes (qui sont un handicap dans la nature), ils sont débrouillards, n'ont peur de rien et leur puissance physique décuplée par la Rage du Berserk en fait des adversaires difficiles à affronter.
Validation RP

Pour valider un Barbare, il vous faut
- Que votre personnage ait grandi dans une tribu Barbare et vive selon ses usages, traditions et états d'esprits.
- Que votre personnage ait une compréhension de la nature supérieure à celle d'un citadin
- Que votre personnage ait été entraîné dans la voie du Berserk (où synonyme)
- Que votre personnage vienne d'une région ou il est plausible de trouver des tribus barbares.
- Pour une race où on trouve rarement des barbares, il faudra que le bg le justifie suffisamment aux yeux du staff.

Caractéristiques

Dé de vie: 12
Points de compétences par niveau: 8 + bonus d'intell

compétences:
Empathie animale
Discipline
Médecine  (dans le trip herboriste et arts de guérison tribaux)
Perception auditive
Parade
Raillerie
Artisanats non magiques
Intimidation
Équitation
Folklore Local
Nature
Religion

_________________
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Torminatrice
Torminatrice
Méchante meujeu en chef

Date d'inscription : 26/05/2015
Age : 39

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