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Message par Torminatrice Dim 13 Aoû - 15:24

Artisanat

L'Artisanat sur Domsoriel est Rôle Play. Il doit être joué, demande du temps et de l'investissement.

Pour pouvoir en pratiquer un, il vous faudra:

  1. Prendre le Don correspondant.

    Ce n'est pas facultatif: Pas de don, pas de possibilité d'utiliser les outils d'artisanat ni les établis.

    les dons sont très faciles à trouver dans la liste des dons au passage de niveau: tout en haut de la liste et portent le nom du métier correspondant.
    Il existe un don par artisanat. Il faut donc prendre un don pour chaque artisanat maîtrisé par votre personnage.

  2. Monter la compétence associée à votre artisanat, à savoir:
    - Médecine pour le Guérisseur Herboriste
    - Travail du bois pour les Facteurs d'Arc et Luthiers
    - Forge pour les Forgerons et Bijoutiers
    - Cartographie pour les Cartographes
    - Enchantement pour les Enchanteurs
    - Couture pour les Tailleurs
    - Alchimie pour les Alchimistes
    - Fabrication de Pièges pour les Trappeurs



Les Métiers d'Artisanat sur Domsoriel

Plusieurs métiers sont disponibles en jeu.
Il s'agit d'une activité rp, qui demandera de l'investissement.
Il est possible d'exercer plusieurs métiers, mais il est déconseiller d'en choisir plus de deux, car l'évolution dépendra du niveau et des acquis de votre personnages, tout autant que de l'investissement du personnage dans son métier.
Voici la liste des métiers disponibles:

- Forgeron
- Bijoutier
- Enchanteur
- Tailleur
- Guérisseur Herboriste
- Alchimiste
- Cartographe
- Facteur d'Arc (et armes plus simples en bois)
- Luthier
- Trappeur
- Luthier


Divers outils et apprentissages de bases sont disponibles en jeu:

  • A la haute tour: les outils nécessaires au métier d'Enchanteur.
  • Dans le temple des âmes, les dispensaires et hôpitaux: les outils du soigneur.
  • Aux Guildes: les outils du cartographe, tailleur, Forgeron, alchimiste, fabricant d'arcs (et armes en bois), trappeur, Luthier.


Ces outils ne sont pas gratuits, pas plus que l'apprentissage et les recettes. Il vous faut aussi garder à l'esprit que l'acquisition des uns et des autres doit se faire rp. Le but de mettre ces métiers à disponibilité est de créer du jeu, des échanges et des tensions entre les personnages. Un second but est de ne pas rendre la présence des dm indispensable pour des actions telles que la création d'objets magiques, la création de tenues de manière rp, j'en passe et des meilleures. Le système évite des demandes au staff longues et fastidieuses, ainsi que les inévitables tensions en rapport au temps de réponse du staff à tout un chacun, tout en permettant un artisanat répondant à des règles précises et équitable. Le but est également de créer une économie autour des matériaux, composants et fournitures indispensables créées. Les prix sont trop élevés? Créez la concurrence!
Tout un chacun peut y trouver son compte... des expéditions seront peut-être nécessaires pour récupérer vos fournitures... chacun peut y trouver son compte: le cartographe peut profiter de l'expédition pour compléter ses cartes, les métiers à ressources peuvent en profiter conjointement, l'aventurier et le brigand peuvent y développer leurs compétences... un peu d'imagination!
Enjoy!

  1. Forgeron

    Vers la page sur le FORGERON

    Le forgeron a possibilité de travailler le métal pour faire des alliages ou forger des armes et armures en métal de toutes sortes, ainsi que de menus objets de métal. La résistance de celles-ci sera différente en fonction de l'expérience du forgeron et du métal/ de l'alliage utilisé.
    Les compétences du forgeron sont larges et il est conseillé de se spécialiser (armes, pièces ouvragées, armures,...)
    Ce métier est attaché aux guildes. Il est possible d'obtenir une forge ou de louer l'utilisation d'une des forges de la Guilde des forgerons (ce qui donne accès à un mannequin de craft scripté pour ce métier). Une taxe est à verser à la guilde pour avoir le droit d'exercer.
    Les matériaux sont à récupérer en jeu et les renseignements faciles à obtenir sur leur emplacement.
    Les armures créées peuvent être enchantées si vous faites appel à un enchanteur!

    - Ce métier est affilié aux guildes à qui le pratiquant paye une taxe (le salaire donné est considéré comme ce qu'il vous reste après les taxes)
    - Vous pouvez obtenir une échoppe/ un atelier avec le matériel nécessaire



  2. Enchanteur

    L'Enchanteur a la possibilité d'enchanter des objets:
    - Bijoux
    - Armes
    - Armures
    - Vêtements
    - Parchemins
    - baguettes
    - sacs...

    Il utilise des runes, des sorts, ... il est capable de créer des glyphes en tous genres (pièges, détection... ) qui peuvent être placées dans des lieux ou sur des objets/plaçables utilisables.
    Pour enchanter un objet, il faut connaître le sort nécessaire, ou être capable d'utiliser un parchemin associé. Il faut également rassembler les composants associés à chaque recette.
    Cela coute cher... et peut rapporter beaucoup.
    Plus un objet sera enchanté, plus ajouter un enchantement se révèlera complexe. Les objets peuvent même être détruits durant le procédé (plus les enchantements sur un objet son nombreux et complexes, plus l'opération est risquée).
    Une taxe est à payer à la Tour des Arcannes pour avoir le droit d'exercer ce métier. Les objets vendus seront également répertoriés par la Tour, ainsi que les acheteurs.
    Ce métier est réservé aux membres de la Tour et aux arcanistes recensés.

    - Ce métier est affilié à la Tour des Arcannes
    - Vous pouvez obtenir une échoppe/ un atelier avec le matériel nécessaire
    - Vous pouvez pratiquer ce métier hors de la tour,  moyennant une taxe
    - La tour possède le matériel nécessaire pour leurs membres

  3. Tailleur

    Le tailleur fabrique des vêtements en tissus. La qualité des vêtements évoluera avec sa compétence, ainsi que sa possibilité d'utiliser des tissus spéciaux prisés par les combattants légers ainsi que les arcannistes de tout poils.
    Il travaille également le cuir et est capable de fabriquer des armures légères et de nombreux objets tels que sacs, étuis,...

    - Ce métier est affilié aux guildes à qui le pratiquant paye une taxe (déjà comptée quand vous recevez votre salaire)
    - Vous pouvez obtenir une échoppe/ un atelier avec le matériel nécessaire

  4. Guérisseur herboriste

    C'est un médecin herboriste. Il est capable de remettre un os en place, de déceler les maladies et les poisons et d'en trouver ou composer le remède. Les connaissances/compétences/remèdes... s'acquièrent en jeu. Plus le soigneur prend de l'expérience, plus il est capable d'être efficace sur le terrain.
    Il est capable de ranimer quelqu'un en train de mourir, de soigner efficacement des blessures, de calmer la douleur... que ce soit pour des accidents basiques ou pour remettre sur pied un combattant rapidement.
    Il est capable de fabriquer beaucoup de choses essentielles: bandages, somnifères, tisanes en tous genres, cataplasmes, sirops et poisons...
    (il est cependant nécessaire d'éloigner un blessé/malade des combats pour utiliser les outils du soigneur sans risque d'être interrompu ou déconcentré)
    Les soigneurs sont formés par les temples, le dispensaire ou l'hopital pour la plupart. Il est possible aussi de trouver un herboriste ou une voie parallèle pour être formé, mais les temples conservent jalousement leur monopole officiel.

    - Ce métier est affilié aux Temples
    - Vous pouvez obtenir une échoppe/ un atelier avec le matériel nécessaire
    - Vous pouvez pratiquer ce métier hors des Temples, moyennant une taxe à celui de votre choix (déjà considérée dans le salaire)
    - Les Temples possèdent le matériel nécessaire pour leurs membres



  5. Cartographe

    Le cartographe a appris à reconnaître les terrains, possède les outils pour évaluer les distances, les inclinaisons de terrain... pour les reproduire le plus fidèlement possible. Édifices, agglomérations, pleine nature... tout cela n'est que décors qu'il est capable de reproduire sur papier. La précision dépendra de l'expérience du cartographe. Les cartes peuvent être vendues en jeu. Le cartographe peut créer un objet "carte", qui peut être vendu aux personnages. Utilisées, ces cartes permettent de voir tous les éléments des minimaps des zones ciblées lorsque vous y serez.

    - Ce métier est affilié aux guildes à qui le pratiquant paye une taxe (déjà calculée dans le salaire)
    - Vous pouvez obtenir une échoppe/ un atelier avec le matériel nécessaire




  6. Facteur d'Arc (archerie et armes en bois)

    Ce métier concerne les arcs, arbalètes, frondes et autres armes en bois (bâtons, gourdins, ...)
    Les matériaux sont à trouver en jeu. Les alliages et lingots de métal à se procurer auprès d'un forgeron.
    Il peut travailler le bois, fabriquer ses pièces de métal et utiliser les pièces mécaniques.
    Il peut obtenir ou louer une échoppe contenant un établi.
    Plus le fabriquant d'arme évolue, plus les couts de production diminuent et plus il peut fabriquer d'armes efficaces et solides.
    Ce métier dépend des guildes et il faut payer une taxe. Il est également possible d'obtenir un local ou de le louer.
    (ce qui donne accès à un mannequin de craft scripté pour ce métier)

    - Ce métier est affilié aux guildes à qui le pratiquant paye une taxe (calculée dans le salaire)
    - Vous pouvez obtenir une échoppe/ un atelier avec le matériel nécessaire


  7. Alchimiste
    L'alchimiste est capables d'obtenir toutes sortes d'effets intéressants à partir de composants divers, sans magie. Le summum de l'art étant évidement le légendaire feu alchimique...
    Explosifs, brumes artificielles, fumées étourdissantes et autres... les possibilités sont larges.
    Des outils sont disponibles pour fabriquer directement les objets en jeu, à partir de recettes à apprendre auprès de pnj ou autres pj.
    Les composants sont à trouver en jeu.
    La garde surveille les créations des alchimistes et peut être susceptible de les lui acheter et de demander à consulter le registre des ventes de l'artisan, où doivent être mentionnés les noms des clients et les produits en sa possession.

    - Ce métier est affilié aux guildes à qui le pratiquant paye une taxe (prise en compte dans le salaire)
    - Vous pouvez obtenir une échoppe/ un atelier avec le matériel nécessaire

  8. Trappeur
    Le trappeur est capable de fabriquer des pièges.
    Les pièges utilisent des composants mécaniques, alchimiques ou magiques pour ce qui est des réactions.
    Les mécanismes de déclenchement sont cependant mécaniques et ces pièges sont tous considérés comme mécaniques.
    Les composantes peuvent se trouver dans les commerces ou se récolter.
    Ce métier est affilié aux guildes, auxquelles le trappeur paye une taxe (prise en compte dans le salaire) et la liste des trappeurs est surveillée par la garde pour des raisons évidentes.

    - Métier affilié aux guildes, taxe comprise dans le salaire
    - Vous pouvez obtenir une échoppe/ un atelier avec le matériel nécessaire



  9. Luthier
    Le luthier est capable de fabriquer des instruments de musique.

    - Métier affilié aux guildes, taxe comprise dans le salaire
    - vous pouvez obtenir une échoppe / un atelier avec le matériel nécessaire.


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