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[Règles - Aide de jeu] Calendrier Shaadien

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Message par Torminatrice Sam 19 Aoû - 11:56

Le Calendrier Shaadien

Lors de l'ouverture de la béta, nous étoins au printemps de l'année 453, CS (calendrier Shaadien).
Le temps s'est depuis écoulé en jeu.
L'équivalent dans les royaumes n'est pas connu, c'est rp. Si vous voulez définir l'année de départ de votre pj, vous êtes libre de prendre une date entre les événements de la 3ème et de la 5ème édition.

Les Saisons au quotidien.

Shaad a un climat tempéré. Plus froid au nord, plus chaud au sud. Mais c'est un climat occidental tempéré, correspondant à ce qu'on trouve en Bretagne, Belgique et Pays bas.

Donc...

Il pleut. Beaucoup. Souvent. De différentes manières.
Les Shaadiens possèdent un vocabulaire très étendu pour la décrire.
Vous les entendrez parler de crachin, bruine, de cordes, de hallebardes, de drashe, de pluie, d'ondée, de douche, giboulée, orage, et tant d'autres.

Les tenues in game sont scriptées pour vous permettre de supporter les différents climats et saisons.
Donc... restez en bon termes avec votre tailleur, car il vous faudra une garde robe d'été, une garde robe d'hiver et une garde robe de demi-saison.
Les uniformes de faction et les armures font exception. Nous vous faisons confiance pour réaliser des crafts cohérents et ne pas porter de string en maille au coeur de l'hiver. (de toute manière, un string en maille en guise de harnois... on vous changera ça par une tenue à 0 de CA et vous n'aurez plus qu'à grogner sur votre forgeron.)



L'hiver Shaadien

L'hiver est rude dans le royaume de Shaad.
L'humidité ambiante vous glacera autant que les températures.
Il ne sera pas rare de descendre, au coeur de l'hiver, jusqu'à des températures de -20.
Cependant, le -20 vous paraitre souvent plus supportable que le -5, en raison de la différence d'humidité dans l'air.

En début et fin d'hiver, les températures descendent jusqu'à -5, mais l'humidité fera que ce faible froid vous glacera jusqu'aux os.
En milieu de saison, l'air sera plus sec et les températures descendront jusqu'à -20.

Il est courant qu'il neige, jusqu'à des couches de 2 ou 3 mètres dans les zones non entretenues.
Fort heureusement, la garde supervise l'entretient des routes par la réserve des travaux pénibles (les balayeurs) qui les rendront toujours praticables.

Hiver fatal : Fêté le dernier soir du mois de Martel. les nobles et les monarques accueillent le milieu de l’hiver en célébrant une fête qu’ils nomment le Haut festival de l’hiver. Traditionnellement, c’est au cours de cette journée que les alliances sont renouvelées ou conclues. Le bas-peuple accueille cette journée avec bien moins d’entrain. Il célèbre alors le jour de l’Hiver fatal. Pour le bas-peuple, le milieu de l’hiver est une période des plus rudes et elle annonce de longues journées de froid à venir.

Le Printemps Shaadien

Les températures s'élèvent sensiblement entre le début du printemps et la fin de la saison.
du -5 au petit matin et en soirée et aux petits 1 - 5 degrés en journée du début de saison, on atteint facilement une moyenne de 15 - 20 degrés en fin de saison.

Les pluies seront abondantes et les rivières en crue pourront monter d'un ou deux mètres (pour ce qui est des crues normales et contrôlées)
Dans le sud de l'île, il n'est pas rare de voir les paysans avoir installé de petites rizières aux abords des cours d'eaux, alimentées par de petites écluses.

Le travail est acharné dans les champs et les forêts au début du printemps, sous les bons conseils du bosquet, qui guide les paysans dans leur exploitation des champs et des forêts.

les orages de printemps peuvent être assez redoutables, ainsi que les tempêtes. Vers le milieu du printemps, on redoute souvent une petite période de gel, qui rend les paysans très attentifs à leurs cultures.

La réserve des travaux pénibles (les balayeurs) entretient les routes souvent dégradées par les pluies ou les tempêtes, sous la férule de la garde.

Herbeverte : Fêté le dernier jour du mois de Tarsakh. Le début officiel du printemps est un jour de paix et de réjouissance plus connu sous le nom d’Herbeverte. Même si la neige couvre encore le sol, les prêtres, les nobles et les bourgeois mettent un point d’honneur à exposer devant leur demeure de magnifiques fleurs cultivées spécialement pour l’occasion dans des pièces spéciales des temples et des manoirs. Ils distribuent ensuite ces fleurs au peuple qui s’en pare avant de les jeter au sol en guise d’offrande aux divinités estivales.


L'Été Shaadien

Les étés shaadiens sont très doux. Les températures peuvent monter, en milieu de saison, jusqu'à une trentaine de degré... rarement 40.
Les étés sont généralement secs et les paysans ont appris à irriger leurs cultures lors des périodes de sécheresse.
Les sécheresses sont relatives... elles équivalent, pour les Shaadiens, à une absence de pluie durant quelques semaines.
Les cours d'eau peuvent descendre d'un mètre ou deux, mais ne se tarissent pas.

La Longue nuit : Le dernier soir du mois de Flammeirge, au cours de cette longue nuit, riches et pauvres festoient et ripaillent pendant quelques heures tout entières consacrées à la musique, à la fête et à l’amour. C’est lors de cette étrange nuit que les amitiés se renforcent, que les couples se forment, que les amants se déclarent… Les divinités de Faerûn participent à leur manière aux festivités en s’assurant que le temps reste clément et propice à la fête et aux jeux amoureux sous le couvert des bois. Le mauvais temps lors de cette nuit est généralement pris comme un mauvais présage, l’annonce de temps difficiles à venir.

La Rencontre des boucliers
Une fois tous les quatre ans, ce jour est ajouté au calendrier, juste après la longue nuit. Cette journée est célébrée dans tout féerune et donne lieu à de grands événements. Certains cultes y voient également un symbole.
Généralement, il est de coutume que le peuple rencontre ses dirigeants, que les alliances et serments soient conclus ou renouvelés. On organise de grandes foires, marchés d'artisants, tournois de toutes sortes, spectacles, bals, festins... Toutes ces festivités se cotoient et permettent un brassage unique de toutes les couches de la sociétés.

L'Automne Shaadien

Le temps des grandes récolte voit la température diminuer et les pluies revenir en abondance.
On redoute les tempêtes d'automne dans les campagnes.

Les cours d'eaux remontent, le sol se gorge à nouveau d'eau. La réserve des travaux pénibles (les balayeurs) entretient les routes souvent dégradées par les pluies ou les tempêtes, sous la férule de la garde.

Les Grandes moissons : Le dernier jour du mois d'Eleinte marque l’arrivée de l’automne et des moissons. Traditionnellement, elle est aussi la journée des grands voyages. Les émissaires, pèlerins et aventuriers de tous poils commencent généralement leurs voyages au lendemain de cette fête avant que l’automne ne rende les routes trop boueuses et que la neige en remplace la pluie.

Fête de la lune : Le dernier soir d'Uktar, la Fête de la lune marque l’arrivée de l’hiver. Traditionnellement, il s’agit de la fête des morts et c’est l’occasion pour tous de se souvenir de leurs ancêtres et de les honorer. Alors que cette journée devient soirée, les histoires du passé se mêlent lentement aux légendes des héros tandis que la bière coule et que tous se rapprochent des feux de cheminée dispensant une douce lumière et une bienfaisante chaleur.


L'écoulement du temps...

Dans un premier temps, il faut assimiler qu'il est difficile de laisser le temps s'écouler de la même manière sur le serveur qu'irl. Une journée irl est égale, à peu près, à trois jours rp. Le calendrier in game vous donne le jour, le mois, l'année.

Dans les Royaumes oubliés, les instruments (de conception mécanique ou magique) permettant de mesurer le temps avec précision sont rares, et c'est tout naturellement que les rythmes naturels sont prépondérants dans cette fonction.

Dans les cités les plus importantes, les cloches des temples (généralement entretenues par des adeptes du dieu Gond) permettent de savoir l'heure, tandis que les adeptes de Lathandre conçoivent des horloges solaires prècises. Shaad ne fait pas exception.

Pour le commun, une journée traditionnelle est divisée en dix parties à peu près égales : l'aube, la matinée, le zénith, l'après-midi, le crépuscule, le coucher de soleil, le soir, la mi-nuit, le clair de lune et la traîne de nuit. Les noms de ces différentes périodes et leur durée peuvent varier suivant les coutumes de chaque contrée. À Shaad, elles varient selon les saisons et le cycle du Soleil, tout simplement. Les journées sont longues en été (5h-22h) et courtes en hiver (7h-17h).

La semaine.

La semaine des royaumes oubliés, et de Shaad, dure dix jours, aussi appelée une Décade, ou une Chevauchée. Ces jours sont nommés ainsi:
Premier jour - Amanat
Deuxième jour - Jann
Troisième jour - Tich
Quatrième jour - Mishtal
Cinquième jour - Sailon
Sixième jour - Targis
Septième jour - Koze
Huitième jour - Jerggle
Neuvième jour - Shara
Dixième jour - Lathan


Le calendrier de Harptos

Ce calendrier porte le nom d'un célèbre mage, inventeur dudit calendrier. Cependant, les gens s'y réfèrent sans en connaître le nom, pour la plupart. Il s'agit tout simplement du nom des mois, pour tout un chacun.
Le calendrier compte 12 mois, qui possèdent chacun un nom officiel et un nom usuel (sorte de "surnom" commun).

Nom OfficielNom Usuel
1MartelLe Cœur d’hiverJour férié : Hiver fatal
2AlturiakLa Griffe du Froid
3ChesLa Griffe du Couchant
4TarsakhLa Griffe des TempêtesJour férié : Herbeverte
5MirtulLa Fonte
6KythornLe Temps des fleurs
7FlammerigeLa Marée estivaleJour férié : La Longue nuit
8EléasisLe Haut-soleil
9EleinteLa FlétrissureJour férié : Les Grandes moissons
10MarpenothLa Chute des feuilles
11UktarLe PourrissementJour férié : Fête de la lune
12NuiteuseLe Crépuscule

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