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[Lore Domsoriel] La Magie

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Message par Torminatrice Mer 11 Oct - 15:34

La Magie

La Magie est une puissance non négligeable. Elle obéit dans le royaume de Shaad, grosso merdo, aux mêmes lois qu'en Feerune.
Plusieurs choses sont à classer dans les utilisation de la magie:

- Les pouvoirs des arcanistes profanes tels que les bardes, les magiciens, les ensorceleurs, les assassins (magie profane 4 cercles) sont des utilisations de la magie profane.
- Les pouvoirs des fidèles de divinités ou puissances extérieures, tels que les paladins, templiers, chevaliers noirs, champions, prêtres... dont des utilisateurs de la magie divine: les pouvoirs conférés par leurs dieux passent par la toile.
- Les pouvoirs des serviteurs de la nature tels que druides et rôdeurs, sont en réalité une forme de magie divine: que le druide ou rôdeur prie la nature elle-même ou un dieu, c'est toujours un dieu qui répond (celui qui correspond le plus à l'état d'esprit l'alignement et les actes du personnage) même si le personnage n'en aura pas forcément conscience un jour. Ces pouvoirs passent donc également par la toile.
- Les pouvoirs des divers élémentaires et extérieurs
- Les effets des objets magiques
- Certains effets surnaturels naturels

La Magie Brute

La Magie brute est la puissance magique existante a l'état brut au coeur de toute matière.
Il s'agit d'une force puissante et dangereuse qui peut facilement faire disparaître un mortel, même les plus expérimentés et compétents.
Les arcanistes de tout poil utilisent donc la Toile.
(à noter que nous n'animons pas la toile d'Ombre pour le moment sur le serveur)

La Toile

La toile est à la fois une barrière et une interface (aussi dite "portail" ce qui rentre plus dans le vocabulaire feerunien) entre les mortels et la magie brute.
Elle permet son utilisation par les mortels en les protégeant des effets néfastes et destructeurs de la magie brute.

Sans la toile, la magie brute se répand et cause des dommages qui ont parfois été irréparables au fil du temps: la toile a plusieurs fois disparu, même pour de courts moments (temps des troubles, mort de mystra, etc...)
En résultent des zones de magie morte et de magie sauvage (à ne pas confondre avec la magie brute), aux endroits ou la toile est détruite ou absente.

La toile englobe tout.
Matière, sols, air, êtres vivants...
Elle est comme une trame dans laquelle se tisse le monde et se déplacent les êtres vivants.

La Magie Morte

Les zones de magie morte sont des endroits ou la toile est absente.
Nulle magie ne peut y être utilisée et tous les utilisateurs de la toile (divins profanes, naturels) ne pourront y utiliser leurs pouvoirs. Ils s'y sentiront mal à l'aise et gauche.
Ils auront la possibilité de percevoir les limites de la zone de magie morte.

Les zones de magie morte ne peuvent être confondues avec
  • Les zones sous effet de dissipations de la magie et brèches...

  • Ces zones sont simplement sous l'effet de sorts qui atténuent les effets donnés a la toile ou coupent/brisent les liens d'un objet avec la toile (pour les disjonctoins) pour la faire revenir à son état premier dans la zone ou sur la cible du sort.

  • Les zones d'anti-magie

  • Les Zones d'anti magie sont des zones sous l'effet d'un sort qui empêche les interactions avec la toile et ou la magie n'a pas d'effet, temporairement.


La Magie Sauvage

Les zones de magie sauvage sont des zones ou la toile a été endommagée.
Ces zones affectent les sorts et les effets magiques qui sont lancés en son sein.
Les sorts lancés depuis l'extérieur de la zone ou en cours alors que leur objet entre dans la zone continuent de fonctionner normalement.
Ces zones sont plus difficiles à déceler que les zones de magie morte, car elles ne provoquent pas d'état de malaise ou de dérangement chez les utilisateurs de la toile
Les détectoins de la magie permettent de détecter une zone de magie sauvage.

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