[Règles - Aide de jeu] Classes de Base - Barde
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Le Barde
Le barde est un utilisateur de la magie profane très à part. Cette classe est un savant mélange d'érudition et de pouvoirs innés.
Tout comme l'ensorceleur, le barde utilise ses sorts d'instinct. Il n'est pas rare, lorsqu'on leur demande d'expliquer la nature de leurs pouvoirs, de les entendre utiliser des formules de ce genre "Le pouvoir vient du cœur, quoiqu'il renferme". En effet, le barde est autant capable d'user de sorts de soins et d'entonner des mélodies qui vont pénétrer jusqu'à l'âme de leurs frères d'armes pour les renforcer, que d'affaiblir ses ennemis ou d'user de terribles illusions.
Le savoir du barde ne se porte cependant pas sur les mécanismes de la toile, comme le magicien. Mais il n'a pas son pareil pour étudier et comprendre l'histoire, les légendes, ou encore amasser des informations venues de toutes les couches de la société.
L'apprenti barde apprend à charmer la toile. Si le moteur de ses pouvoirs est le même que les ensorceleurs - ses émotions - sa manière de canaliser l'énergie de la toile est sensiblement différente. Le barde les canalise par sa musique. Sa musique et ses chants sont à ses sorts ce que les runes, les gestuelles, les composantes et les incantations sont aux mages.
Ainsi les sorts bardiques ont une forme qui leur sont propres. Ils ne ressemblent à ceux d'aucun arcaniste divin ou profane. Leur art est à part et leur savoir unique.
Note: les bardes n'ont pas le monopole de la musique. En revanche, ils sont les seuls à être capable d'y insuffler de la magie.
Validation RP
Pour valider un bg de barde, nous demanderons de développer les points suivants
- Ses savoirs favoris (les domaines qui le fascinent et qu'il étudie)
- L'apprentissage de la musique
- L'enseignement de la magie bardique
Caractéristiques
Dé de vie: 6
Points de compétences par niveau: 8 + bonus d'intell
compétences:
concentration
discipline
médecine
discrétion
perception auditive
Histoire
déplacement silencieux
parade
représentation
art de la magie
raillerie
utilisation des objets magiques
estimation
acrobaties
artisanats
diplomatie
folklore local
noblesse
religion
architecture
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