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Moradin [Dieu Majeur - Loyal Bon]

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Moradin [Dieu Majeur - Loyal Bon] Empty Moradin [Dieu Majeur - Loyal Bon]

Message par Torminatrice Jeu 16 Juin - 10:13

Le Staff a écrit:Sur simple demande de Wizards Of The Coast, nous retirons ces posts.

Moradin
Le forgeur d'âme, Le créateur.

Moradin [Dieu Majeur - Loyal Bon] Moradi10

Dieu majeur
Symbole : Marteau et enclume
Plan natif : Foyer des nains
Alignement : Loyal bon
Attribution : Nains, forge, création, protection, artisanat du métal, artisanat de la pierre
Domaines D&D : Artisanat, Nain, Terre, Bien, Loi, Protection
Domaines NWN : Terre, Bien, Protection
Arme : Marteau de guerre ("Marteau d'âmes")
Adeptes : Protecteurs nains, nains, ingénieurs, guerriers, mineurs, forgerons

Philosophie

Moradin est un dieu paternaliste, austère, bourru et inflexible, aussi dur que la pierre dès qu’il s’agit d’assurer la protection de sa race de prédilection. Juge ferme mais juste, il est la force et la volonté incarnées. Il inspire les interventions naines et cherche constamment à pousser les nains de l’avant, en encourageant leur bonne nature et leur intelligence. Il les invite également à mener une existence harmonieuse avec les autres races bonnes, tout en combattant leurs penchants batailleurs et isolationnistes. Son marteau de guerre, Marteau d’Ame, est à la fois une arme et un outil.

L’Église de Moradin joue un rôle actif dans la conduite morale des communautés naines. Elle souligne l’importance du rôle que joue le Forgeur d’Âmes dans les activités quotidiennes des nains, comme l’extraction minière, le travail de la forge et l’ingénierie. En outre, elle en appelle à sa bénédiction quand une nouvelle oeuvre est entamée. Elle pousse les nains à découvrir de nouveaux royaumes et à accroître l’influence des communautés naines de la surface. Elle joue également un rôle actif dans l’enseignement des plus jeunes et supervise l’ensemble des cérémonies officielles. Enfin, les prêtres de Moradin s’intéressent tout particulièrement aux enfants tonnerres. À ce sujet, les prêtres issus de la Bénédiction du Tonnerre sont censés réaliser de grands exploits pour le compte de leur race.

Les prêtres de Moradin, connus sous le nom de sonnlinor (« ceux qui travaillent la pierre ») prient au matin. Tous les mois, des offrandes sont adressées au Forgeur d’Âmes. Le doyen des prêtres d’une communauté peut faire de n’importe quelle journée un jour sacré pour fêter un événement local. A ce sujet, de nombreuses communautés célèbrent le 1er Martel, car cette date de l’an 1306 CV (l’Année du Tonnerre) signe la reprise soudaine de la natalité naine, une bénédiction du Créateur qui a marqué un grand tournant dans l’histoire des nains.

Devoirs

La défense de la race, de l'honneur et de la justice sont les principaux combat des prêtres de Moradin. Ils s'occupent de l'avancement de la race naine dans tous les aspects de la vie, la fondation de nouveaux royaumes et clans, un grand nombre de cérémonies formelles (consécration des forges, temples et autres bâtiments, couronnement des monarques, ...) et de l'éducation des jeunes, spécialement de leur apprentissage de l'histoire. Ils maintiennent des archives généalogiques et historiques en coopération avec les prêtres de Berronar. Partir à l'aventure est encouragé par le clergé, mais seulement pour des aventures servant directement les intérêts de la race naine. Les prêtres de Moradin ne peuvent utiliser que les armes qu'ils ont aidé à forger et à travailler. Leur arme de prédilection est le marteau de guerre.

Histoire

Selon les mythes nains, Moradin se serait incarné à partir de la roche, de la pierre et du métal, sans compter que son âme serait un charbon ardent. Il forgea le corps des premiers nains à l’aide de métaux et de gemmes et leur confia une âme lorsqu’il leur souffla dessus pour les refroidir. Il est le leader du panthéon nain et fut à l’origine du bannissement sous terre des dieux maléfiques des derros et autres duergars. Il a conclu une alliance stratégique mais tiède avec Gond, Kossuth, Heaum, Torm, Tyr et les chefs des panthéons elfe, gnome et halfelin. Il s’oppose aux dieux des gobelinoïdes, des orques, des géants mauvais et des nains bannis.

Dogme

Moradin est le père et le créateur de la race des nains. Faites-lui honneur en appliquant ses préceptes et en travaillant le métal et la pierre. La sagesse est issue de la vie et forgée par l’expérience. Assurez la progression de la race naine dans tous les domaines de la vie. Inventez de nouveaux procédés et talents. Trouvez de nouveaux royaumes et contrées pour les clans. Défendez ceux qui existent déjà. Menez les nains selon les traditions établies par le Forgeur d’Âmes. Honorez vos chefs de clan comme vous honorez Moradin.

Culte

C'est le matin à l'aube, avant une dure journée de travail, qu'ont lieu les orations principales en l'honneur de Moradin. Quelque soient les autres dieux du panthéon nain vénérés, la première et la dernière prière doivent lui être consacrées. Une fois par mois un don doit lui être fait.

Organisation et implantation

Les temples en l'honneur de Moradin sont assurément les plus solides bâtiments que l'on rencontre dans la région. Les autels sont en réalité d'immenses enclumes et les feux de grandes forges y brûlent en permanence.

Ordre affilié:

Les marteaux de Moradin

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