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Message par Torminatrice Dim 12 Mar - 22:57

Les Factions du Royaume de Shaad

Une grande partie du rp politique, social, aussi bien que celui d'aventuriers, se jouera entre l'influence et les actions des différentes factions.

1. Les Factions Shaadiennes.

  • Les Guildes

    Exclamation Exclamation Exclamation FACTION PNJ Exclamation Exclamation Exclamation

    Shaad étant un royaume, toutes les activités se déroulant sur son territoire sont approuvées par la Couronne, ou Illégales.
    Il n'est cependant pas difficile de s'inscrire comme aventurier, mercenaire, artisan ou d'exercer un quelconque métier.
    Il suffit, pour ce faire - sans risquer d'intervention musclée de la Garde - de s'inscrire auprès des Guildes Marchandes.

    Les guildes marchandes sont dirigées par des PNJ, mais sont les protecteurs du commerce et des métiers dans le Royaume de Shaad.
    En échange d'une dîme et du respect des tarifs imposés par les dirigeants des Guildes, un personnage peut être protégé par la Guilde responsable de son activité.
    Les Guildes fournissent des outils et des ateliers à ceux de leurs membres qui n'ont pas encore les moyens de posséder un établissement, ce gratuitement.
    Elles fournissent aussi une aide juridique en cas de besoin.
    Elles veillent à ce que les règles du commerce Shaadien soient respectées et équilibrent les réquisitions de la Couronne équitablement.
    Elles peuvent mettre un artisan en rapport avec les Factions Officielles du royaume pour des contrats de fournitures.

    [Hrp: concrètement: Les guildes ne sont pas une faction ou vous pouvez vous investir. Les artisans et aventuriers doivent s'y inscrire pour bénéficier des droits élémentaires nécessaires à leurs activités: droit d'exercer, accès aux outils, possibilité de créer des compagnies. Il n'y aura jamais de forum guilde. Il n'y a pas de rapport à remettre aux guildes. Les guildes transmettent les contrats des pnj et permettent d'avoir un atelier si vous n'avez pas encore d'échope. Elles fixent aussi les prix minimum et maximum pour les objets craftés]

  • Les institutions Exécutives

    Travaillant de concert, les membres de ces factions œuvrent pour la sécurité et la protection de Shaad, chacune avec ses missions particulières, collaborant à égalité lorsque leurs juridictions se croisent.
    A ce titre, ils ont le devoir d'intervenir la où leur champ de compétence est utile, de procéder à des interrogatoires, arrestations, perquisitions, intervention armées et/ou magiques.

    - Les forces armées Shaadiennes pour la défense et la protection des citoyens.
    - La tour des Arcanes pour régir l'usage de la magie et prévenir les abus et accidents magiques.
    - Le Temples des âmes pour tout problème lié à la non vie et à la santé publique. Ils possèdent leur propre fief à Porte-de-L'ouest où les nécromanciens noirs n'ont pas le droit de pénétrer.

  • Les institutions Religieuses

    Deux factions alliant chacune plusieurs clergés ont vu le jour au fil du temps, rassemblant les fidèles.
    Elles ont obtenu que tout temple reconnu puisse offrir un droit d'asile à qui le demande, de pouvoir effectuer en leur sein leurs rites sacrés, utiliser leurs pouvoirs divins pour soigner et, lorsqu'ils rejoignent le temple des âmes ou les forces armées, pour la protection et la sécurité des sujets de la Couronne.

    - Le Temple de Lumière rassemble les fidèles de divinités vouées à la protection, la justice et la lumière, des panthéons humain, nain, draconique et halfelin.
    Leurs membres se joignent volontiers aux institutions exécutives et, pour les Tyristes, au tribunal, afin de tenter de faire évoluer les choses positivement au sein du Royaume. Les membres du Temple de Lumière agissent tous à leur niveau, en fonction de leurs serments et leurs possibilités pour défendre les citoyens, faire évoluer les lois dans le sens d'une justice équitable et empreinte de bonté. Leur efficacité est appréciée par le tribunal, la garde, le temple des âmes et la tour.
    Les Tyristes restent alliés au temple de lumière et y sont hébergés. Le clergé est, comme sur Feerune, formé plus de juristes qui seront acteurs du tribunal que de prêtres et paladins, bien que ces deux derniers puissent se joindre aux prêtres et combattants divins du temple de lumière selon leurs affinités.

    - Le Temple de Puissance Rassemble des fidèles des Baine et des divinités alliées à la Main Noire.
    Ses membres se joignent volontiers aux institutions exécutives dans le but d'y gagner en influence et de poser sur Shaad sa main de fer, qui seule à leur yeux sera garante de la survie du peuple. Car la main-mise du Seigneur Noir et ses alliés et la seule voie possible pour les mortels. Ils gagnent en influence en protégeant et en se battant pour la sécurité des citoyens, dont le travail est le nerf de la puissance de leurs maîtres. Leur efficacité est appréciée par la garde et la tour des arcanes.

  • Le Temple de Soriel
    Une partie des sujets du Royaume vénère Soriel, ou plus précisément Soriel Première, fondatrice du royaume et sainte protectrice des habitants de Shaad. Elle est perçue par le peuple comme la mère protectrice qui érigea les murs qui les protègent des morts vivants et de la nature souvent corrompue de l'extérieur. Elle veille sur les prisonniers des brumes, d'un amour maternel ferme.
    La mère protectrice, la justice de la reine oeuvre de concert avec les fidèles du Juste pour la justice de la ville et partage avec eux la responsabilité du tribunal.

    3. Les Factions Extérieures à Shaad.

  • Le Bosquet
    Le Bosquet perdu a été fondé par des enfants de la nature ayant traversé les brumes au fil du temps.
    Leur grand arbre, centre du bosquet les protège contre la corruption de la terre et de la nature, dont souffrent tous ceux qui ont un lien avec elle et traversent les brumes.
    Ils sont alliés aux elfes, avec qui ils ont oeuvré de concert pour les protections du bosquet et de Noss Dolen, et tentent de découvrir les sources de la corruption de la nature afin de la guérir pour restaurer son équilibre entre proie et prédation, nature nourricière et vengeresse...
    Ils guident les paysans, les chasseurs et les bucherons dans leurs activités afin de préserver les ressources de l'île et l'équilibre naturel.

  • Noss Dolen
    Les elfes ne veulent que repartir chez eux. Cette terre corrompue et le fait que les corps des morts se relèvent systématiquement les blessent et sont à leurs yeux des sacrilèges vivants et constants.
    Piégés dans les brumes, ils ont érigé un village si bien caché dans les bois que seuls leurs frères et leurs invités peuvent le trouver.
    Ils vivent à l'écart de la civilisation humaine, bien qu'une ambassade existe en ville, afin que les relations tendues avec la Couronne ne dégénèrent pas, officiellement. En réalité, les Elfes s'en servent surtout pour guider et protéger les leurs qui échouent à Shaad et les ramener vers Noss Dolen ou glaner des informations utiles pour la survie du Peuple... ou son évasion hors des Brume.

    3. Les Factions de l'ombre.
    On parle d'un village de Brigand dans la forêt...
    On parle d'une résistance, groupe de fous détruit plusieurs fois, ressuscité par des simples d'esprit.
    Mais ce ne sont que des rumeurs.
    Et, bien sûr, le crime fleuri dans les ruelles sombres de l'Abîme (car, bien sûr, les nantis ne commettent jamais de crimes, c'est bien connu!)



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