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Message par Torminatrice Jeu 7 Déc - 12:54

Remise en ordre de la bibliothèque de Soriel, que j'espère ainsi plus simple et plus claire.

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Message par Torminatrice Sam 13 Jan - 12:32

Reprise en main des haks par Judge dread et moi.
Pause sur les scripts jusqu'à ce que les haks soient finis.

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Message par Torminatrice Dim 6 Mai - 16:04

Publication progressive des divinités Shaadiennes.

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Message par Torminatrice Mer 30 Mai - 21:47

Tielsets compilés à 50 %.

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Message par Torminatrice Mer 15 Aoû - 9:30

Nous sommes toujours la. En travaux.
Les portes, coffres et autres placeables sont désormais crochetables, qu'ils aient une clef ou non.
Tielsets compilés à 75%.
Base de donnée en travail.
Ajout de musiques.

Bisous!

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Message par Torminatrice Dim 9 Sep - 15:41

Coucou à tous,

la béta est retartdée. Nous en sommes désolés. Nous sommes toujours sur le projet, mais l'irl étant imprévisible, nous avons eu moins de temps que prévu pour nous permettre d'ourvrir au mois d'Octobre. Mais nous avons (enfin) trouvé quelqu'un de sérieux pour compléter l'équipe technique. Les choses devraient donc pouvoir avancer plus vite à partir de maintenant.

Bisous.

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Message par Torminatrice Mer 14 Aoû - 9:50

Après une longue pause pour cause de.... boulot, santé, famille et j'en passe, je reprends le développement du serveur.

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Message par Torminatrice Sam 26 Sep - 17:38

Quelques screenshots.
Ce ne sont pas encore les maps finales, mais les tielsets sont compilés!

Avancées, petites et grandes Citzo_10
Avancées, petites et grandes City10
Avancées, petites et grandes Ext10
Avancées, petites et grandes Forzot10
Avancées, petites et grandes Forzot11
Avancées, petites et grandes Interi10
Avancées, petites et grandes Wtf10

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Message par Torminatrice Mer 14 Oct - 21:11

PREMIERE REUNION MAPPING JEUDI SOIR!

Une première version du module, contenant les tielsets, compatibles avec le CEP, a été mise sur le vault.
Le reste viendra bientôt.
J'ai toujours besoin d'aide pour le reste de la technique, même si j'avance pas mal, c'est énormément de boulot.

À bientôt!

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Message par Torminatrice Mer 11 Nov - 12:54

Tielsets vaincus!!!
Après quelques batailles pour la compatibilité de certains tielsets avec nwnee et les tielsets récents - et un coup de main de la communauté - les derniers bugs sont, je l'espère, corrigées. En tout cas ils sont tous fonctionnels!
J'ai également partagé un peu de contenu corrigé pour le module.
Les maps avancent et des screenshots sont régulièrement posés sur le discord et les scripts progressent peu à peu.
Je ne peux pas encore donner de date pour la béta, mais cela ne devrait trop tarder.

Pour les amateurs:
https://neverwintervault.org/project/nwnee/hakpak/tileset/elven-city-nwnee
https://neverwintervault.org/project/nwnee/audio/music/all-music-nwn2

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Message par Torminatrice Ven 17 Sep - 10:12

REPRISE DES ACTIVITÉS!

Merci à la nouvelle équipe qui me rejoint!

Nous sommes désormais plusieurs pour la technique, le mapping, l'animation, la modération... et ça change tout!
Nous allons enfin pouvoir vraiment avancer et mettre ce qu'il faut en place.

Nous donnerons des nouvelles bientôt!

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Message par Torminatrice Dim 6 Mar - 22:34

Hello There!
Cela faisait un temps que je n'avais plus posté de nouvelles.
La version définitive des haks est terminée.

Le mapping a commencé avec la nouvelle équipe, les modifications de classe, dons et sorts sont en cours, ainsi que l'adaptation de mon système de sous race, développé à la base pour Prophétia.
Bref, nous avançons!
Quelque spas de plus vers la béta!

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Message par Torminatrice Jeu 14 Juil - 8:04

Hello There!
Cela fait quelques temps que je n'avais pas posté. Mais pour ceux qui suivent le discord, la plupart des nouvelles sur les avancées y ont été publiées....
Quoi de nouveau depuis lors?

  • Nous avons un hébergement fonctionnel, grâce à Koala (Chef-Teckos sur discord). Un Très grand merci à lui pour son aide!

  • Le mapping avance bon train! Merci à Nannou, Vegeta et Poulpy!

  • Les compétences des personnages sur le serveur ont été modifiées. Elles sont désormais au nombre de 37.
    Le nombre peut paraître impressionnant et il est très évident qu'un personnage, même roublard, ne pourra tout maîtriser.
    Certaines compétences ont été ajoutées en vue du système d'artisanat en cours de développement. Associées à des dons, ces compétences permettront de fabriquer tout l'équipement nécessaire aux personnages, des vêtements, aux armes, en passant par les trousses de soin!

    La compétence "savoir" a été scindée en plusieurs, pour mieux cadrer avec les compétences de d&d3.5.
    Cela pour plusieurs raisons:
    - Éviter la compétence fourre-tout qui prête à interprétation et au grosbillisme social.
    - Affiner les champs de compétences et rendre aux personnages ce qui leur appartient: selon la ou les compétences de connaissances que vous aurez choisies, votre personnage pourra, légitimement, afficher son expertise dans son domaine.
    - Permettre au staff de faire jouer les experts aux bons personnages dans un domaine précis pendant les animations.

    Les explications sur les compétences sont ici: Lien vers le post sur les compétences du serveur

  • l'artisanat est en bonne voie de développement. Plus d'informations viendront au fur et à mesure de la finalisation des différents métiers.

  • Une bourse à dés spécifique au serveur est en développement. Elle permettra, entre autres, de jeter les différents jets de compétences personalisées, ou d'effectuer un jet d'attaque, de contre-intimidation, d'afficher la CA ou la résistance aux sorts.

  • La traversée des Brumes, première étape rp de votre personnage à son arrivée sur le serveur, est en bonne voie de développement.
    Un petit spoiler pour conclure ces news:

    Avancées, petites et grandes Unknown




A très bientôt!

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Message par Torminatrice Sam 13 Mai - 9:31

Hello There !

A des fins de transparence, je vous transmet ici la liste de priorités concernant le développement du serveur.
Cette liste sera également disponible sur le forum.

Le serveur est en béta. Cette phase de test nous permet, avant tout, de tester les différents systèmes mis en place sur le serveur au fur et à mesure.
Les animations, si elles sont préparées avec amour pour votre amusement et le notre, servent avant toute chose à vous mettre dans des situations où le serveur est testé.

Je vous demande de faire bien attention: la liste ci-cessous n'est pas exhaustive, ni absolue. Un bug ou un disfonctionnement sur un des systèmes de base deviendra immédiatement prioritaire par rapport à ce plan de développement.
(aussi... je fais cela bénévolement. Après mes heures de travail. Après avoir passé du temps avec ma famille. Ensuite, seulement viennent le jeu et le développement du serveur.)


Priorité 1: débugage
xp, pass levels et mannequin, ainsi que toute urgence se présentant et qui prendra forcément du temps



Ensuite, le plan de développement du serveur est:

- Dëveloppement des marchands.

Nous avons un système d'or Custom. Les marchands demandent à être développés. C'est en cours et en bonne voie.
Merci de ne pas demander d'objets de base du jeu au staff: nous ne donnerons aucun objet de base du jeu.
L'arrivée de ces objets chez les marchands dépendra entièrement du développement des autres fonctionalités, l'artisanat surtout.

Les marchands et leur contenu vont apparaître petit à petit. Cela concerne:
- les trousses de soin
- les potions
- le matériel
- les parchemins
- les baguettes
- les outils d'artisanat
- et tout le reste qui remplira vos inventaires et sera plus ou moins utiles en animation ou en rp.

- Développement de premiers objets de base

- la trousse de soins de base des guérisseurs (avoir le don "guérisseur herboriste" sera nécessaire pour pouvoir l'utiliser.)
- Les potions de base du serveur

- Développement des coffres persistants et de la location d'habitations

Pourquoi ?
Parce qu'il n'est pas rp d'avoir sa maison dans 45 sacs sans fond.
De nombreux coffres seront disponibles dans les diverses locations.
Quand votre pj aura plus d'argent, vous pourrez acheter une maison pour remplacer la location
Un sac sans fond est un objet magique extrêmement couteux. Le moindre sac de réduction de poids (le plus faible) coutera 20 platines.
Ces objets sont rares. Mais nous prévoyons de quoi décharger vos inventaires, de manière rp.
C'est également une manière de vous pousser à coopérer lorsqu'il faudra, par exemple, aller chercher du minerais qui pèse une tonne.

- Composants de sorts

Les arcanistes de tout poil (magiciens, prêtres, paladins, templiers, ensorceleurs, bardes...) devront se fournir des composants de sorts.
(faire partie d'une faction, quelle quelle soit, vous permettra d'en trouver de moins cher que chez les marchands de ville. Y compris les factions de l'ombre, résistance et pègre)

- Finalisation de l'artisanat de Domsoriel v1

Les métiers prioritaires seront (pas forcément dans cet ordre):
- Forge
- Tailleur
- Médecin
- Facteur d'Arc
- Enchanteur
- Alchimiste

Et c'est déjà bien pour commencer!
Au milieu de tout ça, j'espère trouver le temps d'intégrer les émotes et le mode toucher.

Cependant...
le mode toucher sera limité. Il sera automatiquement désactivé en mode anime (comme le respawn). Pour ces simples raisons:

- en mode fil de fer... les mobs peuvent traverser un mur de bouclier et atteindre vos mages et vos soigneurs derrière.
- en mode fil de fer, vous pouvez traverser la formation de vos potes comme de rien, Même si vous pesez 120 kilos de muscles + une armure lourde, comme s'ils n'étaient pas présents.

Il faudra prendre cela en compte en combat et nous trouvons cela très bien.
Par contre pour le quotidien en rp, on comprend que ça ne soit pas pratique et il sera pleinement disponible.

A bientôt ig.
Bisous.

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